Либрариум Санктум — Лучшие книги по вселенной Warhammer 40 000

Путеводитель по книгам по вселенной Warhammer 40,000 (Warhammer 40k). Все лучшие книги самых талантливых авторов.

Либрариум Санктум — Лучшие книги по вселенной Warhammer 40 000

1635949211

Понятия не имею, как это произошло, но в течение относительно короткого времени по литературным стандартам публикация книг по вселенной Warhammer 40K на русском языке создавала впечатление, что эта серия просто монополизировала нишу книжной фантастики, мейнстрима боевых искусств. И хотя различные издатели балуют нас тоннами бумаги, испорченной «наемными убийцами», или перепечатками классических произведений, истерзанными до дыр в все более плохих «обновленных переводах», работы по Warhammer 40K неизменно поддерживаются на превосходном уровне, очень редко впадая в бульвар.

1635949212

Как это бывает? Во-первых, в Black Library, дочерней компании Games Workshop, производителя досок, работают несколько очень талантливых британских писателей. На островах не так много писателей-фантастов, чья карьера так или иначе не коснулась бы колоссального наследия WH40K. Во-вторых, общая дальновидность отправной точки, вселенной WH40K, значительно упрощает восприятие многих романов, и, к чести авторов, они редко пытаются выпрыгнуть из штанов в желании создать классический универсал. И самое главное: книги WH40K доступны на русском языке, хотя редакции «Азбуки» после потери этой лицензии придется искать в основном в Интернете. Перевод произведений на русский язык вполне достойный, хотя, конечно, встречаются ошибки. Это небольшое руководство отнюдь не является полным или полностью иллюстративным, но, по мнению автора заметки, оно станет хорошей отправной точкой для тех, кто интересуется невероятным слиянием фэнтези и фантастики в WH40K и хочет, как говорится, , прыгайте на ДЕМОНИЧЕСКУЮ БАШНЮ.

Всего фильмография Артура Вахи насчитывает более 200 фильмов и сериальных проектов. Стоит отметить, что впервые его кинодебют состоялся в 1984 году в фильме «Капитан Фракасс», но всеобщая любовь пришла к нему только через 6 лет, благодаря фильму «Бакенбарды»

Необычное имя мамы

Артур Ваха родом из Санкт-Петербурга. Он родился в театральной семье (это произошло в январе 1964 года) и стал беспокойным: любил плохо себя вести и доставлял много проблем своим близким.

1635949213

Мама художника Воля Васильевна Ваха — архитектор с раннего образования. Надо сказать, что в этой профессии женщина добилась определенных успехов: в Таллинне есть спроектированный ею целый квартал. Однако профессией всей ее жизни Воля Васильевна не стала. В какой-то момент она увлеклась театром и решила посвятить себя режиссуре театра.

Кстати, с его необычным названием связана интересная история. Сама женщина украинка, родилась в городе Кривой Рог. Когда-то на окраине села жил целый лагерь цыган, и среди них была очень гордая и свободолюбивая цыганка по имени Воля: она пела, танцевала, очаровывалась своей красотой. Повидать девушку приходили многие горожане. Мать Воли Васильевны, бабушка Артура Вахи, тоже попала под романтическое влияние цыган и решила назвать дочь в честь той цыганки.

сложно сказать, как необычное имя повлияло на судьбу женщины. Однако жила интересной жизнью, ее всегда окружали интеллигентные люди — актеры, артисты. В его доме часто собирались представители Богемии.

Обзор Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Хорошее наследие — Игорная зависимость. Обзор игры Warhammer 40,000: Dawn of War III

Старые добрые времена

После быстрого знакомства с предысторией вы попадете на поле битвы, где вам теперь нужно будет восстановить базу. Да, наконец, нельзя ограничиваться небольшим количеством юнитов и не беспокоиться ни о каких потерях.

Все фракции имеют одинаковый набор базовых построек: казармы для специализированной пехоты, объект для сбора снаряжения, защитная башня для ресурсов и арсенал с десятком возможных улучшений армии. Если вы играли в Dawn of War, то вам почти все будет знакомо. Разве что турелей, но игра все равно не позволит вам сесть за оборонительные сооружения.

1635949214

У каждой фракции есть целый набор бонусов для своих армий.

Комплект пехоты и снаряжения тоже очень знаком. Космодесантники прорубят Хищников, разместив Опустошителей в удобных местах. Орки пустят в бой Килла-Кана, усилив атаку толпой бойцов. У Эльдар, как всегда, банши несут ответственность за прорубание врагов. Однако в армии есть масса новичков на любой вкус.

Также пополняются ресурсы: к стандартной заявке и энергии добавлены элитные очки. Для них в определенный момент можно вызвать на поле боя могущественных «героев», которые могут кардинально изменить ситуацию на карте. К тому же, если честно, тоже тяжело. Эти персонажи до боли сильны — такой гигант с бешеным запасом здоровья и смертоносными способностями может буквально срезать практически всю армию в одиночку.

1635949215

Мы приземляем героя, и все соглашение на поле битвы разваливается.

Эльдар особенно повезло. От их призрачных повелителей подкрадывается небольшая дрожь: трёхметровых орков они разлетают, как пух, а остальных разрывают мечом. Космодесантники могут ответить имперскими рыцарями, огромными боевыми машинами, немного меньше титана. И орки снова собирают металлолом — они лепят что-то вроде гиганта и дополняют всех ближайших членов племени почти тракторными ведрами.

Игра вахов, что это Патриархат, — новая тема портала Богослов.Ру. 20 ноября этого года исполняется 75 лет со дня рождения Святейшего Патриарха Московского и всея Руси Кирилла. Читать

Новые материалы

В темном мире далекого будущего
есть только место для войны

Краткое описание вселенной Hammer of War

Вселенная «Вархаммер» (Вархаммер или Вархаммер) была изобретена в начале 1980-х сотрудниками английской компании Games Workshop (GW), преследовавшими чисто коммерческие интересы: рост популярности варгеймов (то есть настольных игр в миниатюрах — « солдаты »), изобретенная в 1912 году писателем Гербертом Уэллсом, сделала очень прибыльным создание миниатюр на средневековую фантастику и фантастические темы. Поклонникам этих игр хотелось чего-то нового, непобедимого, но в то же время узнаваемого и знакомого. Руководители GW смогли максимально оправдать их ожидания, создав футуристический мир «Warhammer 40,000» (WH40K) и существующий в его структуре средневековый мир «Warhammer Fantasy Battle» (WHFB), населенный разными дикими людьми, космосом эльфы-эльдары и другие разумные расы.

На сегодняшний день о вселенной «Hammer of War» написаны десятки художественных книг и сборников правил, создано несколько варгеймов, карточных игр в том же стиле и компьютерных игр, самая популярная из которых — стратегия в реальном времени »Warhammer 40 000: Рассвет войны »[i]. Большинство фанатов варгеймов играют в сражения, основанные на сюжетных линиях этой конкретной вселенной, а общее количество поклонников Hammer of War исчисляется миллионами, тысячи из которых живут в России.

Как свидетельствует Википедия, «стиль игрового мира Warhammer 40,000 часто называют футуристически-готическим фэнтези. Одна из самых отличительных черт мира — преднамеренная эклектика: генно-инженерные суперсолдаты бок о бок с рыцарями, вооруженными копьями, — вспоминает монгольских воинов, сверхсветовые космические корабли, высокотехнологичные бок о бок машины с фантастическим оружием — с топорами, мечами и другим холодным оружием. Еще одна особенность — многочисленные отсылки к популярным книгам, фильмам, мифам разных эпох и народов, а также историческим событиям. Источники включают Библию, мифы Древней Греции, Рима, Персии, Скандинавии, различные оккультные учения. Среди литературных — произведения Фрэнка Герберта, Роберта Хайнлайна, Гарри Харрисона и многих других авторов. Среди историков — почти вся история человечества с древних времен до будущего, еще не наступившего, как писали писатели-фантасты».

К этому мы можем добавить, что Hammer of War отличается от миров других авторов размером мира, населенным квадриллионами разумных существ, масштабом происходящих сражений, деталями истории, этнографией и военным делом а также исключительный антигуманизм. Примечательно, что такие популярные компьютерные стратегии реального времени, как «Варкрафт» и «Старкрафт», возникли непосредственно из «шинели», соответственно, WHFB и WH40K. Кстати, именно в «Вархаммере» орки приобрели политкорректный зеленый цвет (в этом мире они считаются гибридами растений и животных), в который они теперь окрашены почти в каждой игре.

Создатели «Молота войны» стремились построить интересный, но логичный мир, не вызывающий аллергии своим сюрреализмом или искаженной моралью. У них не было намерения вкладывать какие-либо благородные идеи в Warhammer, но необходимость возродить мир и мотивировать действия его героев в конечном итоге вынудила идеологов GW придумать оригинальную сюжетную линию и систему ценностей для Warhammer, которая превратилась в наиболее религиозную раскрашенный из вымышленных вселенных. Они не поленились придумать десятки афоризмов, очень точно отражающих атмосферу «Молота войны». Некоторые из них приведены в качестве частичных эпиграфов этой статьи.

Предыстория темного мира далекого будущего

Император жил, жил император,
Император будет жить!

Главный герой «Вархаммера» — Император, гуманоидное существо, родившееся на Земле предположительно в 8-м тысячелетии до нашей эры в результате коллективного магического эксперимента добрых волшебников и шаманов, обеспокоенных растущей мощью Варпа Имматериума, населенного злом демоны параллельного мира, царства мертвых и ада. Эксперимент был признан успешным, несмотря на самоубийство всех его участников, и сила шаманов перешла к ребенку, который фактически стал Бессмертным Императором, правда, безымянным — память народа не сохранила имени великого лидера.

Вплоть до 29-го тысячелетия император проявлял себя в виде различных исторических личностей, которые направляли историю человечества в правильном направлении. Однако его мудрое руководство привело не к эпохе процветания, а к эпохе конфликтов. В сложившихся обстоятельствах Император вышел из тени и полностью взял руководство человечеством в свои руки. Результаты не заставили себя долго ждать: с помощью специально модифицированных и обученных истребителей, позже названных прото-морскими пехотинцами, он быстро наладил порядок на вверенной ему территории, объединив рассредоточенные народы под эгидой «Имперской правды». «. Хотя к тому времени осталось немного разрозненных народов, а сама планета сильно пострадала в результате череды мировых войн с применением ядерного оружия.

После победы на Земле, или, как теперь называли Землю, Императору было видение, в котором ему было приказано объединить разрозненные фрагменты человечества, разбросанные по Галактике и изолированные друг от друга в Эпоху конфликтов. Фактически, к 29-му тысячелетию люди поселились в миллионах миров, но из-за проблем с гиперпространством, называемых варп-штормами в Warhammer, они были отрезаны от Земли и друг от друга на долгое время. Это было началом Великого крестового похода за объединение человечества

Как известно из книг по «Вархаммеру», Император был стойким атеистом и крайне отрицательно относился к любым религиозным проявлениям: «Император говорит, что цивилизация может процветать только тогда, когда последний камень последнего храма упадет на голову последний жрец », так что символ веры означал его монарха, капитана Десятой роты Легиона Сынов Хоруса Гарвела Локена [ii].

В то время на Земле не было традиционных религий, и только техно-жрецы Марса, пережившие Эпоху конфликтов, сохранили экзотический культ Бога-Машины или Омниссии (Всего Мессии), построив с его помощью теократическое государство. Возможно, этот культ имел древнегреческие корни: Бог-Машина, или, скорее, Бог-из-машины (Deus Ex Machina), которого греки называли тем, что сейчас называют «роялем в кустах».

Склонный к атеизму император, такой как вождь мирового пролетариата Владимир Ильич, избирательно не любил религию — поэтому культ Бого-Машины его полностью устраивал, и было сочтено неуместным насильно приобщать ценных техников к материалистическим ценностям. За это он был провозглашен сыном Омниссии, как Ленин был провозглашен 27 тысячами лет назад рядом буддийских сект Амитаба — Будда Грядущего.

Получив доступ к новым технологиям и хорошо вооружив своих генетически модифицированных истребителей, которые стали известны как космические десантники или Адептус Астартес, Император начал Великий крестовый поход за объединение человечества, который правильнее было бы назвать кампанией за всеобщую революцию. Основными товарищами Императора в этой кампании должны были стать его клонированные сыновья — примархи, однако, из-за непонятного колебания переместились из хранилища в Гималаях на 20 вполне пригодных для жизни планет, населенных относительно цивилизованными людьми. При этом каждый из примархов был отмечен печатью Хаоса, выражавшейся либо в физическом уродстве (например, крылатый или одноглазый), либо в большей склонности к грехам: гордыне, тщеславию, гневу или даже пьянству. Во время Великого похода они были найдены и назначены возглавить 20 легионов космодесантников, заранее подготовленных Императором.

В течение следующих двухсот лет товарищи Императора создали для него галактическую империю, дружелюбно, а чаще — плохо, объясняя населению некогда изолированные и самодостаточные миры, которые теперь являются частью самых красивых состояние во Вселенной. Диссидентов быстро оживили и превратили в согласные. Пришельцы, с которыми они столкнулись, за исключением эльдар — космических эльфов, относительно лояльных к людям, — были уничтожены. И все шло хорошо, пока Император не оскорбил Лоргара, командира легиона проповедников, указав, что культ Бога-Императора не должен насаждаться в присоединенных мирах. Обиженный в своих лучших чувствах, примарх немедленно начал искать божеств, более достойных своего культа, на роль, на которую лучше всего подходили демонические боги варпа. Вскоре эмиссары Лоргара, которые с юных лет практиковали одержимость прозелитизмом, обрели доверие к другим примархам космодесантников.

Мотивы Императора, который прекрасно знал о существовании Имматериума и демонов, населявших его, и в то же время не прилагал никаких усилий, чтобы защитить своих товарищей от их злого влияния, казались необъяснимыми. Космодесантники, столкнувшись с проявлением откровенно адских сущностей, пытались интерпретировать наблюдаемые явления с материалистической точки зрения, согласно которой в Империуме было всего три силы: свет, гравитация и человеческое мышление. Получилось не очень удачно, о чем свидетельствуют заметно возросшие потери личного состава в виде убитых и перешедших на сторону врага Адептус Астартес.

Дальнейшая история была трагичной, но предсказуемой: на сторону демонов встал первый наместник Императора по военным делам примарх легиона Лунных Волков Гор (или Гор, как его предпочитают называть русскоязычные фанаты Warhammer). Хаоса, исказил идеи «мировой революции» и вернул крестовый поход на Землю. На его сторону перешло более половины легионов космодесантников, а также значительные группы из других родов армии, которые легко захватили и уничтожили большую часть сил, верных Императору.

Вскоре несчастная Земля пережила еще одну мировую войну, во время которой армия Хоруса столкнулась с остатками лоялистов. В конце этой битвы император вместе с примархами Рогалом Дорном и Сангвинием телепортировался на боевую баржу Хоруса и вступил в решающую битву с предателем. Однако это было именно то, чего он ожидал, поэтому он хорошо подготовился к атаке. В результате Императору удалось уничтожить Хоруса, но он был тяжело ранен, впал в кому и был помещен в специальный саркофаг — Золотой Трон. Вместе с ним умер Сангвиний, командир легиона Кровавых Ангелов, занявший в итоге второе место в пантеоне новой религии Бога-Императора.

Характеристики религии Бога-Императора

Нет армии, достаточно большой, чтобы завоевать галактику.
Но только вера может перевернуть вселенную.
Экклезиарх Деакис IX

После памятной битвы с Хорусом император сумел дать своим выжившим товарищам лишь несколько ценных инструкций, после чего больше ни с кем не разговаривал. Его тело, помещенное на Золотой Трон, перестало подавать какие-либо признаки жизни, но дух продолжал бороться с варп-демонами и даже сумел создать навигационный маяк Астрономикон, который значительно упростил навигацию в непредсказуемых течениях варпа-гиперпространства.

Подобно Владимиру Ильичу Ленину, Императора стали считать всегда живым и даже, как покойный лидер северокорейских коммунистов Ким Ир Сеном, способным управлять процессами, происходящими в Империуме, хотя и очень косвенно — через редкие откровения своим более ревностные последователи.

После того, как Императора поместили в саркофаг, материалистические идеи в Империуме (так называли сообщество «гармонизированных» человеческих миров) как-то атрофировались. Императора обожествили и изобрели особый культ, главным догматом которого было воскресение человечества через самопожертвование императора. В 32-м тысячелетии секты, поклоняющиеся императору, объединились в Экклезиархию, или организацию Адептус Министорум, которая стала государственной религией Империума. Такое развитие событий казалось достаточно логичным: если бы Советская власть устояла не 70, а 700 лет, алтари верховных богов Маркса, Энгельса и Ленина были бы повсюду и священники, одетые в красное, нашли бы в своих произведениях божественный смысл в большем количестве томов.

Священник «Молота войны» явно изгнан из Римско-католической церкви — его возглавляет Экклезиарх (Папа), следующая ступень в иерархии — кардиналы (вампиры также любят титул кардинала в фантастических мирах), за которым следует проповедники (обычные священники), исповедники (странствующие священники) и миссионеры. Экклезиархия строит соборы размером с целые континенты, имеет пантеон святых («кровь мучеников питает Империум»), статуи которых особенно почитаются верующими, а также поощряет и организует паломничества. Административные центры Экклезиархии расположены на Святой Земле и на планете Офелия VII. Кроме того, в его подчинение входят так называемые церковные или храмовые миры, которые имеют особенно значительные реликвии и имеют большую плотность храмов и духовенства.

Внутри Экклезиархии есть несколько сект и движений, которые не считаются еретиками. Например, Бархатцы верят, что Император всегда был живым богом, а фанаты утверждают, что он стал богом только тогда, когда убил Хоруса. Последователи секты иллюминатов считают, что дух Императора борется с демонами в варпе, постепенно деградируя и теряя личные качества. По их словам, этот дух может переродиться в новом теле, Звездном Дитя, после чего произойдет второе пришествие Императора. Последователи торианской фракции, занимающей прочные позиции среди инквизиторов, солидарны с ними.

Кроме того, в Экклезиархии есть более экзотические движения: искупители (которые активно борются с грехами во всех их проявлениях), империалисты (специализирующиеся на дальних мировых миссиях и уничтожении инопланетян) и Братья Света (добровольные помощники инквизиции).

В богословии культа Бога-Императора, конечно, очень очевидны христианские мотивы. Примархи-апостолы Императора и их первоначальное повреждение Хаосом — законы, первородный грех. Гор — лучшее и самое любимое создание Императора, который из гордости предал своего отца и забрал с собой половину своих братьев, сочетает в себе черты Сатаны, Иуды и Антихриста. Надежда на второе пришествие Императора, теократия как идеал организации общества, нетерпимость к ересям и многие другие склонности также имеют легко узнаваемые аналоги. С другой стороны, Бог-Император требует жертв: каждый год десятки тысяч нелегальных псайкеров (наделенных психическими способностями людей) ритуально убиваются, чтобы ослабить его дух. Однако эта деталь культа Бога-Императора среди простых граждан Империума особо не афишируется.

Культ Бога-Императора похож на католический: мессы и ектения, исповеди и епитимьи, святые и мученики, монашеские ордена, латынь как священный язык. Среди жителей Империума почти нет атеистов — по крайней мере, очень легко убедиться в наличии там злых сверхъестественных сил. Постоянное обращение к Богу-Императору, или Омниссии, служит главной защитой от демонов, и любому действию, будь то поедание или перезарядка гранатомета, предшествуют молитва и пение гимнов.

Капелланы назначаются во все воинские части Империума, которые могут быть идентифицированы в космодесантниках по маске в форме черепа и специальной булаве, а в обычных войсках — по двуручной бензопиле. Представители института военного духовенства контролируют моральный дух войск, поднимают их боевой дух и занимаются профилактикой еретических настроений. Некоторые из них также обладают экстрасенсорными способностями, уничтожая врага силой мысли.

Параллельно Экклезиархии в Империуме существует культ Бога-Машины — религия жителей Марса и всемирной кузницы Адептус Механикус, ведущих военных инженеров, техников и ученых человечества. Деятельность Механикус, возглавляемого Генералом-Изготовителем Марса и целой галактикой техномагонов и архимагов, направлена ​​на поиск знаний, в частности «Философского камня» — стандартной модельной модели, которая в далеком прошлом является использовался для успешной колонизации новых планет и был потерян в эпоху конфликтов. Искренне веря, что технические устройства более приемлемы для Омниссии человеческой плоти, адепты этого культа постепенно заменяют свои органы и конечности специальными бионическими имплантатами.

Практика культа Адептус Механикус аналогична общепринятой в Империуме, однако их молитвы обращены в первую очередь к Божественной машине. Считается, что без молитвы подготовка любого механизма к работе неполна, так как дремлющая эманация Омниссии может обидеться. Самое почетное повиновение Адептус Механикус — работать модераторами титанов, великих гуманоидных роботов.

[i] Настольные игры

  • Battlefleet Gothic
  • Aeronautica Imperialis
  • Эпический 40,000
  • Инквизитор
  • Некромунда
  • Горка Морка

Карточные игры

Книги

  • Цикл Эйзенхорна, Абнетт Дэн
    • «Инквизитор. Ордо Ксенос»
    • «Инквизитор. Ордо Маллеус»
    • «Инквизитор. Ордо Еретикус»
    • Цикл «Рэйвенор», Абнетт Дэн
      • «Ворон»
      • «Возвращение Рейвенора»
      • «Ворон-отступник»
      • Цикл «Орден Ультрамаринов», Грэм Макнил
        • «Вестник ночи»
        • «Воины Ультрамара»
        • «Черное солнце»
        • Цикл «Космический волк», Уильям Кинг
          • «Космический волк»
          • «Коготь Рагнара»
          • «Серый охотник»
          • «Волчий клинок»
          • Цикл ереси Хоруса
            • Восхождение Гора, Абнетт Дэн
            • Ложные боги, Грэм Макнил
            • Горящая галактика Бена счетчика
            • Бегство Эйзенштейна Джеймса Своллоу
            • Фулгрим, Грэм Макнил
            • Падение ангелов, Майкл Скэнлон
            • Легион Дэна Абнета
            • «Битва за Ибис» Бена Контратора
            • Цикл «Лорд Солнечный Махариус», Гордон Ренни
              • «Время казни»
              • «Перекресток судеб»
              • Серия книг о Комиссаре Каине, Сэнди Митчелл
                • «Для императора»,
                • «Ледяные пещеры»,
                • «Инквизиторы космоса» Иэна Уотсона
                • Миссия инквизитора, Ян Уотсон
                • Повелитель ночи Саймона Спурьера
                • Испивающие душу, Бен Счетчик
                • Серые рыцари Бена счетчика
                • Бен Каунтер «Адепты тьмы

                Компьютерные игры.

                • Космический крестовый поход
                • Космический Халк
                • Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов
                • Финальный релиз: Warhammer Epic 40,000
                • Warhammer 40,000: Портал Хаоса
                • Warhammer 40,000: Воин Огня
                • Warhammer 40,000: Rites of War
                • Warhammer 40,000: Рассвет войны
                  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Зимнее нападение
                  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
                  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
                  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — в разработке

                  [ii] Макнил Г. Ложные боги. Вторая книга из серии «Ересь Хоруса».

Оцените статью